《地平线 零之曙光》登陆PC平台,以后你还会支持主机独占吗?

作者:陈风 在经历了种种猜测与传言之后,索尼终于给出了官方回应:PS4独占游戏《地平线:零之曙光》将登陆 PC 平台,预计 2020 年夏季发售。目前游戏已上架Steam商店,根据页面描述,本作包含游戏的全部内容,同时支持简体中文界面与字幕。 这一消息无异于一颗重磅炸弹,虽然之前索尼也没少干这种将独占游戏移植PC的事,但那好歹都是第三方游戏,而这次的《地平线:零之曙光》可是实打实的索尼第一方独占游戏,而这种出尔反尔的的操作,无异于对忠实主机党的一次背叛,现在看来,"only on playstation"只是一句笑话罢了。 放弃独占是对是错? 虽然微软在2016年就已经实现了PC与主机的互通,并且从之后的数据来看,当时的决策颇有几分高瞻远瞩的意思——但微软可以,不代表索尼也可以。 微软有自己的PC商店,有着数目庞大的PC用户群体。虽说Win 10商店并不好用,但优化一下未必不能做个自己的“U play”出来。 主机玩家里有这样一句话:"微软有钱,索尼有人脉,老任有创意",索尼能赢得如今的市场有个很重要的原因就是第三方的强势,无论这其中的游戏是独占还是限时独占。微软可以放弃一时的销量去打造新的概念,比如Play Anywhere,比如云游戏,但索尼不一定行。 从历代主机战争中可以很明显的发现,任天堂与索尼的成功,独占游戏功不可没。 从目前各大论坛玩家的反应中不难感觉出,对此次《地平线:零之曙光》登陆PC 平台持抵触情绪的玩家还是占了多数。其实说到底,国内大部分玩家的默认标配游玩平台依旧PC,我们没有欧美国家浓郁的客厅文化,选择PS平台很大程度上还是奔着那些香疯了的独占大作,而不是什么窝在沙发里与其他人一起享受游戏之类的劳什子。如果索尼以后独占越来越少,很多玩家或许就不会选择PS后续主机了,微软好歹有个超级实惠的XGP以及其他的服务,而索尼抛了独占的优势竞争力明显不够。 虽然索尼 PlayStation 全球工作室主席赫尔曼·霍尔斯特表示“为了让越来越多的人加入到 PlayStation平台中来,向他们展现曾经的佳作很有必要”,但实际上此次尝试很有可能会适得其反,对国内的主机市场造成不小的打击,先不说能吸引多少新鲜血液,轻度的用户会不会产生流失才是更大的问题。 而除了实用主义上的考虑,索尼此次将独占游戏登陆其他平台本身就涉嫌欺骗玩家,虽然从《底特律:变人》到《仁王》这种事情也没少见,但之前大部分都还是第三方游戏,厂商要赚钱嘛,还可以理解,可这次的《地平线:零之曙光》可属于索尼的第一方作品,虽然登陆多平台也能让更多玩家体验到这些作品,但这种事前宣传一波事后又食言的操作,总给人一种不舒服的感觉。 这次尝试,对于游戏的销量有多大提升我们不得而知,但就目前来看,开了这次先河,对于国内玩家来说索尼的品牌凝聚力无疑会大打折扣。很多冲着第一方独占才入手PS的用户会感觉受到了欺骗,而用欺骗换得的利益,如白蚁啃堤,长远来看肯定会对用户造成影响,一旦口开了,就不会再停下来了。如果有一天《美国末日》、《血缘:诅咒》也登陆了PC,不知道索尼会不会在国内变得声名狼藉? 全平台化对大部分玩家而言是件好事 说到底,平台独占、限时独占这些策略还是厂商站在自己的战略布局上考虑的,如果站在广大玩家的角度来看,平台对于他们来说,其实是一种障碍。 我们可以看到此次索尼对于突破平台局限性的尝试,只不过其顾虑依旧比较多,不像微软可以彻底放开。随着微软“云游戏”概念的逐渐推进,跨平台这个趋势似乎也变得无法阻挡,这当然对传统主机销量是个冲击。但困则生变,次时代主机发售在即,这是个挑战,也是个机遇。 如今3A游戏成本越来越高,对于独占游戏来说压力也越来越大,多卖一份是一份。无论是Xbox还是PS的独占游戏登陆PC平台,对绝大部分玩家都是好消息,让更多玩家有机会体验到游戏,而且如果是跨平台联机还能让联机环境得到壮大,独乐乐不如众乐乐,岂不更好? 就拿广大玩家熟知的《GTA 5》来说,2013年9月17日首发登陆PS3、Xbox360,2014年11月18日登陆PS4,Xbox one,2015年4月14日登陆PC,经常关注Steam周销榜的玩家应该知道,《GTA5》是周销榜上的"老流氓"了。不管这周销量冠军是谁,不管这周有什么新晋游戏,《GTA5》在榜单上几乎都有着一席之地,让人不禁感叹,都2020年了,到底是谁还在买《GTA 5》? 作为一款13年9月推出的游戏,跟它同年发行的其他游戏,基本绝迹于各类周销榜。但《GTA5》始终有着不俗的市场:2018年2月它的销量达到了惊人的9000万;15个月后,这个数字就变成了1.1亿。 这是世界上唯一一个销量过亿的3A大作:地球上平均74个人里,就有1个人买过游戏。这样的销量,是极其恐怖的。 而这成绩的由来,离不开《GTA 5》的全平台制霸。新主机销售时,《GTA 5》几乎是一个玩家必选的游戏,同时它会以低价和新主机捆绑销售。当新主机销量上涨时,《GTA5》的销量也将水涨船高。而每次Steam打折时,《GTA 5》也必然上榜。 这种“神作”,如果只在Xbox独占虽然会将主机的销量带到新的高度,但同时也会让更多的玩家无缘这款游戏,并不是所有人都有条件去购入一台主机,虽然这样说有点烂好人,但说实话,优秀的游戏被平台所束缚,确实挺可惜的。 而从实际角度出发,羊毛总是出在羊身上的。《GTA 5》的开发费用是一笔天文数字,而如果只在某平台独占的话,商人又不是做慈善的,最后的成本就只能由部分主机玩家分摊,试想下上亿美金的成本,再加上厂商的利润,最后的定价会是多少,而在没有体验过游戏之前,又会有多少玩家愿意为之买单?而这种情况对游戏厂商来说其实也是种不健康的生态环境,他们不得不为开发一款游戏承担更多的风险。 放弃独占,其实对于游戏开发商以及游戏玩家来说,都算不上是一件坏事。 即使如此,主机仍有意义 似乎在国内的游戏群体鄙视链中,主机党往往处于PC党的上游。而根本原因,就是因为有着PC上体验不到的独占内容,而失去了独占游戏,主机形同鸡肋。 但事实真的如此吗? 其实说到底,国内大部分玩家的默认标配游玩平台依旧PC,所以在大家的潜意识里会这样想:你登陆了PC我就没必要再买主机了。在国内的这部分玩家逻辑里,如果主机不独占,会使得购买主机这一行为完全失去意义,主机也就白买了。可话又说回来,这其实不就是带着主机玩家面具的PC党么? 虽然独占游戏是决定是否购买主机的重要因素,但也不是唯一因素。除去独占游戏,主机依然有很多PC无法比拟的优点。 主机是专门为游戏而开发的平台,其造价里的每一分钱都花在了如何提高游戏体验上。反观PC,玩游戏只是PC的功能之一,虽然现在打着为游戏而生的游戏PC概念很流行,但就性价比上,凭心而论两三千的Xbox 天蝎座就能实现4K画质,而要达到同样的效果PC不知道需要多少预算。况且主机更新换代的频率也是大大低于主机,即使是2013年发行的PS4,如今依旧坚挺。 只要你不是“帧数警察”,那么主机平台的游戏堪称完美。 PC和主机的使用场景本质上也是有区别的,通常来讲一个是接客厅电视,一个是接显示器,主机既适合一个人玩,也适合家庭娱乐——虽说现在来看与自己的父母打游戏不太现实,但可能这一代玩家与孩子一起打游戏的时候马上就要来了。相较而言,PC更多的是个人使用,再考虑到手柄与键鼠操作的差异,PC与主机主流游戏的区别,实际上两者的关系更多的是“互补”而不是“竞争”。 同时,主机也享有更好的服务,微软的XGP让多少玩家由衷地喊出了真香?再加上每个月的会免,更干净的无外挂环境,以上的种种对于纯粹的游戏玩家来说,主机才是最合适的平台。再加上主机游戏往往有着更好的优化;不用忍受蹩脚的操作;没有闪退、崩溃、无法运行、缺失组件等问题;没有很多PC移植游戏的负优化,顺便还可以看看蓝光电影啥的......所以主机玩家们大可不必担心“某些独占游戏全平台化,主机就失去了意义”这种毫无意义的问题。 主机仍然有着自己的意义,有着PC所无法取代的核心价值。由于早些年国内的游戏禁令,我们对主机的主观认识其实略有偏颇,甚至有的玩家“断代”,对游戏机的认知还停留在红白机阶段。但没办法,这就是国内市场的情况,这次索尼的做法,国内玩家的反应肯定会大于欧美玩家,但要说到从此和索尼一刀两断倒也不至于,只是以后奔着独占而去的玩家,掏钱包之前可能要考虑一下了。 -END- 关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。